
【大河财立方 记者 王宇】2月4日,完美世界旗下幻塔工作室(Hotta Studio)开发的二次元都市开放世界RPG游戏《异环》,开启名为“共存测试”的第三次限量删档计费测试。
在上一款二次元开放世界游戏《幻塔》后劲不足、二次元赛道整体进入存量竞争的背景下,《异环》被业内视为完美世界在该品类上的“接棒者”,亦被看作是公司未来几年业绩弹性的关键变量之一。
春节档“共存测试”,差异化都市玩法定型
公开信息显示,本次“共存测试”为限量删档计费测试,测试时间从2月4日持续至2月18日,正值春节档期。该测试仅面向年满18周岁且完成实名验证的用户开放,测试期间开放正式计费系统,并设置充值返还机制,玩家在测试阶段的付费将在后续公测中按一定比例返还,最高返还比例达150%。
业内人士认为,这一设计既是对未来商业化模型的提前试水,也在一定程度上降低了玩家在删档测试中的付费顾虑,有利于更真实地观察用户付费意愿与消费结构。
平台方面,《异环》此次测试支持PC端与安卓、iOS移动端数据互通,玩家可用同一账号跨端游玩;官方此前公布的PS5实机演示,也释放出主机版本后续推进的信号。
区别于主流二次元开放世界常见的“幻想大陆”“异世界”设定,《异环》以虚构海滨都市“海特洛市”为舞台,定位“超自然都市开放世界RPG”。此前测试中,玩家可体验驾驶载具、打理店铺等都市生活模拟玩法,同时参与围绕“异象”的动作战斗,感受新怪谈风格剧情。
“《异环》的都市设定构成了其与同类产品的关键区隔,但在开放世界赛道已趋成熟的当下,差异化定位仅是入场券。”游戏产业分析师张书乐在接受大河财立方记者采访时说,对于《异环》这类以剧情为驱动的二次元游戏而言,未来的长期挑战在于内容更新的产能与质量,能否跟上用户的“催更”节奏是关键。
针对《异环》的未来定位等相关问题,记者已联系完美世界相关工作人员,对方表示暂不回复。
再战二次元开放世界,完美世界的第二次破局尝试
《异环》的推出背景,离不开此前完美世界在二次元开放世界领域的首款作品《幻塔》。
《幻塔》国服于2021年12月16日上线,该游戏曾被视为少数可与《原神》对标的国产二次元开放世界游戏项目之一。完美世界财报数据显示,截至2022年底,《幻塔》游戏流水已有30亿元,占2022年游戏总收入的近一半。
据媒体报道,在海外方面,2022年8月《幻塔》在全球多地上线,上线当天登顶36个国家和地区iOS下载榜,并在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入Top10。
然而,随着BUG、服务器稳定性、数值平衡等问题暴露,《幻塔》国内流水自2023年起明显下滑。完美世界在2023年及2024年财报中均提到,《幻塔》进入成熟稳定期,流水较上线初期高位自然回落,对利润贡献下降。
更大的背景是二次元赛道整体承压。《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入约282.81亿元,同比下降3.64%;2025年内超过20款二次元游戏停运或停更,行业进入“淘汰赛”阶段。
“《幻塔》作为完美世界的早期探索,其用户流失与口碑下滑是游戏模式、玩法设计及社区运营等多重因素共同作用的结果。不过,这并非没有价值,恰恰是《幻塔》在运营过程中向‘单机+轻度联机’模式的转型,以及对虚幻引擎技术的深度应用,为《异环》的研发积累了宝贵经验。”中国企业资本联盟副理事长柏文喜说。
业绩V型反转,《异环》成为未来关键变量
财务层面,完美世界近两年经历了明显的“V型反转”。2024年,公司营收约55.7亿元,同比下滑近三成,归母净亏损约12.88亿元,扣非净亏损约13.13亿元。
进入2025年后,随着《诛仙世界》《诛仙2》《女神异闻录:夜幕魅影》等产品的上线与出海,公司业绩明显回暖。财务数据显示,2025年前三季度,完美世界营业收入达54.17亿元,同比增长33%;净利润6.66亿元,同比由亏转盈。2025年其全年业绩预告显示,预计归母净利润7.2亿至7.6亿元,扣非净利润5.6亿至6亿元,较上一年大幅改善;其中游戏业务预计归母净利润8.3亿至8.7亿元,成为主要利润来源。
多份券商研报指出,在现有MMO与IP产品提供“底盘”的基础上,《异环》若能在2026年顺利上线并跑通商业化模型,有望成为公司新的利润增长极。
与此同时,风险同样不容忽视。有业内人士指出,在二次元赛道整体增速放缓的大背景下,即便《异环》上线后表现尚可,也未必能复刻早期《幻塔》那样的爆发式增长。
“海外市场竞争也同样激烈,《原神》等强势竞品,品牌认知度高,《异环》突破其用户壁垒,并建立本地化运营需要较长周期。完美世界作为国内较早提出并实践游戏出海的公司,二十年来其主要影响力在东南亚等地,并不足以为《异环》在欧美日韩出圈提供太多助力。”张书乐补充说。
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