
【大河财立方 记者 王宇】10月29日,吉比特开盘涨停,报503.95元/股,总市值363.1亿元。
消息面上,A股游戏公司吉比特再次大手笔分红。10月28日,吉比特披露2025年三季度报告,营收和净利润均实现同比增长。
同日,吉比特披露2025年第三季度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金红利60.00元(含税),合计拟派发现金红利4.3亿元(含税),约占公司第三季度归母净利润的75.6%。
三季度净利润5.69亿元,实控人将获分红1.28亿元
三季报显示,2025年第三季度吉比特实现营收19.68亿元,同比增长129.19%;归母净利润5.69亿元,同比增长307.70%。
2025年前三季度公司实现营收44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长84.66%。
对于业绩上涨的原因,吉比特表示,本年第三季度《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》《问剑长生(大陆版)》贡献增量营业收入和利润;同时本年1—9月,《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》《封神幻想世界》等游戏贡献增量营业收入和利润。
其中,《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》3款自研游戏均上线于2025年。
三季度业绩表现亮眼,公司分红也相当“豪横”。吉比特表示,为积极回报广大投资者,综合考虑公司未来可持续发展所需资金,吉比特拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税),合计拟派发现金红利4.3亿元(含税),约占公司第三季度归母净利润的75.6%。
按照该分配方案,公司实控人、董事长、总经理卢竑岩,将获得现金分红约1.28亿元;公司第二大股东、副董事长陈拓琳将获得现金分红4852万元。
同时,这并非吉比特今年第一次分红。公告中显示,吉比特2025年前三季度现金分红(包含2025年半年度已实施的现金分红)合计预计为9.04亿元(含税),占2025年1—9月合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为74.47%。
针对大手笔分红原因等问题,大河财立方记者以投资者身份致电吉比特证券部,对方回应称,相关情况可以关注公司的业绩说明会。
长期保持大手笔分红,吉比特为啥这么壕?
公开信息显示,吉比特成立于2004年,长期专注于网络游戏的研发及运营业务。截至目前,该公司已研发或代理《问道》《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《杖剑传说》《奥比岛:梦想国度》《封神幻想世界》等多款游戏。
此前,吉比特还因间接持股游戏“羊了个羊”关联公司北京简游科技有限公司,引发市场关注。
吉比特一直保持着大手笔分红的传统。根据Choice金融端数据,自2017年上市以来,吉比特已累计现金分红14次,累计实施现金分红超69亿元,平均分红率接近70%。
值得一提的是,2023年至2024年,吉比特连续两年营收、利润双降,也未停止分红。
如2024年吉比特全年营收37亿元,同比下降11.7%;净利润9.5亿元,同比下降16%。吉比特该年度累计向全体股东每10股派发现金红利达到100元(含税),累计现金分红达到约7.18亿元,占归母净利润的75.94%。
“从积极方面来看,吉比特的高分红策略反映了公司稳定的现金流状况和管理层对股东回报的重视。”中关村物联网产业联盟副秘书长袁帅在接受大河财立方记者采访时表示,然而高分红策略也存在一些问题。一方面,游戏行业是一个创新驱动且竞争激烈的行业,需要大量的资金投入用于研发新游戏、拓展市场以及进行技术升级等。如果过度分红可能会影响公司的资金储备和未来发展能力。另一方面,市场可能会对公司的分红政策形成依赖预期,如果未来公司因各种原因无法维持高分红水平,可能会引发股东的不满和股价的波动。
在袁帅看来,吉比特新游戏《杖剑传说》《问剑长生》等带来业绩增量,说明公司在产品研发和市场推广方面有一定的能力。当前游戏市场呈现出多元化、细分化、技术驱动等趋势,虽然吉比特新游戏取得成功,但能否跟上游戏市场的发展趋势还需关注其是否在多个细分领域都有足够的布局。
责编:刘安琪 | 审校:张翼鹏 | 审核:李震 | 监审:古筝
