腾讯一季度净利润增长超六成,微信及WeChat月活跃账户13.59亿
大河财立方
2024-05-14 20:09:32
腾讯控股港股股价也持续反弹,其股价从4月中旬每股300港元附近,涨至5月14日最高384.8港元,涨幅近30%

【大河财立方 记者 陈薇】5月14日,腾讯控股发布2024年第一季度财报,公司当季实现营业收入1595亿元,同比增长6%,净利润419亿元,同比增长62%。

其中,游戏总流水在2023年一季度高基数的情况下,依然实现增长。同时,微信视频号、搜一搜广告、小游戏平台服务费、视频号商家技术服务费等业务的快速增长,推动了腾讯控股毛利以及经营利润增幅超过收入增幅。

腾讯控股港股股价也持续反弹,其股价从4月中旬每股300港元附近,涨至5月14日最高384.8港元,涨幅近30%。

海外游戏业务增长,爆款新游孵化中

腾讯游戏在国内外市场的表现,向来是外界关注的焦点。

进入2024年,全球游戏市场开始出现复苏迹象。财报数据显示,得益于Supercell旗下游戏以及《PUBG MOBILE》的增长贡献,一季度腾讯游戏国际市场流水同比增长34%,游戏收入同比增长3%,实现收入136亿元。

受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,本土市场《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水,均在今年3月同比实现增长。《金铲铲之战》《穿越火线手游》等多款本土市场游戏流水一季度创下历史新高,带动本土市场游戏收入同比增长。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,一季度公司在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

投行瑞银认为,腾讯游戏的国际市场有望在2023年收入增长14%之后,今年和明年继续增长,明年总收入有望突破600亿元大关。

目前,《王者荣耀》和《和平精英》依然是贡献腾讯游戏收入的两大主力。腾讯何时才能出现新爆款游戏,外界尤为关注,5月21日将上线的新游《地下城与勇士:起源》,其未来表现有望成为腾讯营收增长变量。

“新芽”业务带动增长,AI用于业务驱动

游戏业务企稳的同时,腾讯控股金融科技与企业服务、网络广告业务的毛利连续两个季度同比增长超40%,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.59亿,从微信生态中孵化出来的视频号、小程序、公众号、微信搜一搜等新业务快速成长,推动腾讯整体毛利连续4个季度增速超20%。

视频号方面,通过拓展商品品类、激励更多内容创作者参与直播带货,视频号直播带货生态不断完善,总用户使用时长同比增长超80%。小程序总用户使用时长同比增长超20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

与此同时,视频号、公众号、小程序广告以及搜一搜等业务,也成为广告板块的优质新增量。本季度,腾讯控股广告收入同比增长26%至265亿元,除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中,游戏、互联网服务及消费品行业的广告增长最快。

AI技术也成为驱动腾讯业务高质量增长的重要因素。为所有广告主提供以腾讯混元大模型为基底的一站式人工智能广告创意平台,显著提升了腾讯广告业务的推荐精准度和投放效率,为广告主提供满意的投放回报。

今年一季度,腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,《繁花》《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%;腾讯音乐与腾讯视频合作,发布热门剧集《与凤行》的原声带,带动音乐付费会员数同比增长20%。

近期,腾讯股价走向反弹,5月14日公布财报前,腾讯控股股价涨近1%,报每股381.8港元。

今年3月,腾讯宣布,计划将其股份回购规模翻倍,截至今年第一季度末,腾讯已经累计回购公司股份金额达148亿港元,创历史新高。

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责编:陈玉尧 | 审校:陈筱娟 | 审核:李震 | 监审:万军伟


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